A06 基礎 3D 製作 SOP

TouchDesigner 入門必修課・基礎知識・片長 34 分 28 秒

這個單元在做什麼

00:07TD 有非常完整的 3D 支援:建構各種幾何形狀、把它們扭曲,或用數據控制它們,再調攝影機的角度、物體的位置和打光,把它們渲染出來。它也可以用程式的方式,一次複製非常多的幾何形狀。

00:45哲宇說,這跟 Unreal、Unity 這些遊戲引擎或 3D 軟體有一點像,「不過它的強項就在於說它一樣可以即時渲染」,而且可以接進各式各樣的訊號源。例如滑鼠移動的時候,想讓一群方塊跟著滑鼠凸起來,在 TD 裡很容易做到。

01:05這個單元做兩個場景。第一個從方塊、球、柱體開始,把它們放進 3D 世界,加上攝影機、燈光、材質和陰影,渲染成一張圖。第二個把一顆方塊複製成一整片,用一張 Noise 的圖決定每顆方塊的高度,變成一片會移動的山脈,再讓它跟著模擬的音樂跳動、跟著滑鼠凸起來,最後放上一行旋轉的線架構文字。TD 的 3D 環境沒有 3D 軟體那麼多功能,但已經可以拿來做街邊的互動遊戲,或新媒體藝術作品裡的一些環節。

〈SOP:3D 的形狀從這裡開始〉:登入後才能讀。

〈渲染:Geometry、攝影機、燈光〉:登入後才能讀。

〈材質,以及 Render 抓哪些物件〉:登入後才能讀。

〈陰影、旋轉與一點後製〉:登入後才能讀。

〈Grid、Text 與 Extrude〉:登入後才能讀。

〈Instancing:沿著格子的點複製方塊〉:登入後才能讀。

〈用一張 Noise 決定每顆方塊的高度〉:登入後才能讀。

〈打光、後製,換掉被複製的物體〉:登入後才能讀。

〈模擬音樂訊號,讓表面像水〉:登入後才能讀。

〈滑鼠經過的地方凸起來〉:登入後才能讀。

〈線架構的 3D 文字〉:登入後才能讀。

〈混合兩個場景,以及 Camera Viewport〉:登入後才能讀。

〈常見問題〉:登入後才能讀。

〈卡住的時候〉:登入後才能讀。

上一個:A05 Base COMP、模組化邏輯

下一個:A07 進階 3D 渲染與材質

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