A07 進階 3D 渲染與材質
TouchDesigner 入門必修課・基礎知識・片長 38 分 36 秒
這個單元在做什麼
00:08這個單元做進階的 3D 場景與材質:會用到各種不同的幾何元件,材質的部分要學怎麼設定環境光源、反光,以及表面的凹凸,最後也會從外面引入現成的材質。
00:23哲宇說:「那我自己覺得最有趣的部分是,你可以把任何的影像,包括在裡面做的 TD 作品,甚至是自己的 Webcam 攝影機,當成材質的一個部分。」所以這個單元會搭一個 3D 場景,把自己的即時影像綁進去。
00:39最後是一些小細節:怎麼渲染出景深、怎麼讓物件之間交集的陰影看起來更真實,再讓球、燈光和一群粒子跟著音樂的大鼓、小鼓動起來,做出一個有趣又華麗的 3D 場景。
〈PBR 材質與基本場景〉:登入後才能讀。
〈環境光:讓 PBR 反射整個世界〉:登入後才能讀。
〈Normal Map 與 Attribute Create:表面的凹凸〉:登入後才能讀。
〈換環境光:Switch 與 Noise〉:登入後才能讀。
〈變形之後,也要補上 Attribute Create〉:登入後才能讀。
〈即時影像當材質:虛擬舞台的背板〉:登入後才能讀。
〈攝影機:Look At 與 LFO 的鏡位偏移〉:登入後才能讀。
〈SSAO 與 Luma Blur:接觸陰影和景深〉:登入後才能讀。
〈跟著大鼓轉的框線球〉:登入後才能讀。
〈Substance 材質與 Boolean 挖空的圓環〉:登入後才能讀。
〈用球複製球:跟著小鼓動的粒子〉:登入後才能讀。
〈燈光跟著大鼓,再當成影片後製〉:登入後才能讀。
〈常見問題〉:登入後才能讀。
〈卡住的時候〉:登入後才能讀。